Polski

4k gier WHDLoad (3GB) na A1200/A500Mini

Opisujemy tu "duchowne" przeżycia z grami z różnych platform.
Pamiętaj, że istnieją tematyczne podfora, dla zachowania porządku.
adiq22 Poprawka do mojego wcześniejszego wpisu - da się generować nazwy na podstawie folderów - w starej wersji iGames przez ToolTypes, w nowej wersji w ustawieniach samej aplikacji. Zostaje parę kwiatków, jak zamienione wpisy dla intra i właściwej gry w niektórych przypadkach, ale poza tym jest OK.
Co do powyższej paczki - to jest mały problem polegający na tym, że niektóre gry zostały zastąpione skopanymi wersjami NTSC, np. nie ma normalnego Silent Service 2, itp.
Page 2 of 2 2 https://forum.thecompany.pl/gry/gier-whdload-3gb-a1200-a500mini-t7071.html
2022-04-03T15:35:15+01:00

Re: 4k gier WHDLoad (3GB) na A1200/A500Mini

Poprawka do mojego wcześniejszego wpisu - da się generować nazwy na podstawie folderów - w starej wersji iGames przez ToolTypes, w nowej wersji w ustawieniach samej aplikacji. Zostaje parę kwiatków, jak zamienione wpisy dla intra i właściwej gry w niektórych przypadkach, ale poza tym jest OK.
Co do powyższej paczki - to jest mały problem polegający na tym, że niektóre gry zostały zastąpione skopanymi wersjami NTSC, np. nie ma normalnego Silent Service 2, itp.

2022-04-09T22:12:32+01:00

Re: 4k gier WHDLoad (3GB) na A1200/A500Mini

norbi wrote:Jak zostało napisane na początku.
To są tylko gry.
O resztę należy się zatroszczyć samemu.
Whdload ma pewne wymagania, a którym wspomniane jest w dokumentacji

Rozumiem @norbi, że to uciążliwe - ale warto poza zdawkowym: czytać instrukcje - podzielić swoim doświadczeniem i naprowadzić koleżankę co robi nie tak.
Nie każdy ma taką wiedzę i doświadczenie jak Ty ;)

2022-04-10T11:10:01+01:00

Re: 4k gier WHDLoad (3GB) na A1200/A500Mini

orhom wrote:Część katalogów przepuściłem przez fs-uae, mało wykrywa (kompatybilność z bazą pewnie).


Errata: jednak znajduje całkiem dużo.

adiq22 wrote:Najprostszy spobób to wypier****ć ten milion nadmiarowych wersji w różnych wariantach chip,fast,ntsc, itp,itd. i wygenerować nowe repo z uwzględnieniem tylko tego co nas interesuje.


Zgadzam się z Tobą, ale to wymaga czasu, którego mi szkoda. Więc trzymam wszystko, a używam tyko te które wykrył fs-uae ;) . W końcu jak gra potrafi zająć 90GB, to te pare GB "śmieci" nie przeszkadza. :hmm:

2022-04-11T21:12:47+01:00

Re: 4k gier WHDLoad (3GB) na A1200/A500Mini

Mnie ta paczka zmotywowała do przeorganizowania zasobów WHDLoad więc zrobiłem sobie wszystko od zera, przy okazji zauważyłem parę ciekawostek:

- 7zip ma zbugowaną obsługę LHA więc można go sobie darować przy rozpakowywaniu kolekcji. Nie informuje o błędach a puste foldery wypakowuje jako pliki o rozmiarze 0 więc część gier będzie zgrzytać (np. Kings Bounty, choć takie UFO z tego co zauważyłem chyba samo sobie dotwarza brakujące foldery),
- przy emulatorach najlepiej kolekcję wypakować pod emulowaną Amigą do obrazu VHD - pod Windowsem niektóre nazwy plików są zastrzeżone i nie dadzą się zapisać
- mapowane dyski ze zbiorami LHA najlepiej podłączyć jako 'read only'. Niektóre polecenia DOpusa działają nieprzewidywalnie i można sobie przypadkiem zrobić porządek większy niż się zaplanowało :mrgreen:
- jako że kolekcja WHDLoad to ok 5GB - do obsługi najlepiej zaprzęgnąć AmigaOS > 3.1. Starsze obsługują partycje do 4GB, tzn. większe też zadziałają, ale po przekroczeniu limitu zaczną nadpisywać już zajęte obszary :mrgreen:
- niektóre gry nie wiedzieć czemu wyparowały z internetowych zbiorów w wersjach PAL i zostały do pobrania same NTSC, a że kolekcje screenów są robione pod aktualne zbiory, to jeśli ktoś ma stare wersje - musi sobie do nich dokooptować ręcznie obrazki. Z tego co na razie sprawdziłem, wersje PAL wyleciały najwyraźniej tylko w przypadkach kiedy NTSC/PAL są identyczne więc zostaje tylko kwestia przeklikania tooltypes.
- wersje NTSC można bezproblemowo odpalić w 50FPS, tylko trzeba usunąć tooltype 'NTSC'
- generalnie z wersjami NTSC jest zamieszanie bo:
    - niektóre są chyba identyczne z wersjami PAL (np. Silent Service 2 NTSC),
    - niektóre różnią się pierdołami w stylu ekranów z logo (Turrican NTSC),
    - niektóre są przystosowane wyłącznie do maszyn NTSC i na PAL się w ogóle nie włączą,
    - niektóre się włączą, ale będą działać nieprawidłowo (Pinball Dreams NTSC),
    - niektóre to zupełnie różne gry w wersji PAL/NTSC (Afterburner),
    - niektóre to różne wersje jednej gry od różnych producentów (OutRun),
    - niektóre wersje NTSC to w odnowione wersje oryginałów (Millenium 2.2),
- twórca SnoopDOS'a powinien dostać Nobla, a jak nie to przynajmniej roczny zapas wódki :mrgreen:


Ok, jeśli chodzi o uruchamianie obrazów NTSC, które nie chcą współpracować z domyślnym systemem to wygląda na to, że zabrałem się za problem od d*py strony :mrgreen:
Zamiast likwidować tooltype NTSC i zmuszać je do odpalania w jak mi się wydawało "oryginalnych" wersjach PAL, wystarczy wkleić monitor NTSC do SYS/devs/monitors i voila - mamy np. Silent Service 2 w 60Hz i bez letterboxa. To w końcu rdzennie amerykańska gra, zaprojektowana przez Amerykanów dla Amerykanów na amerykańskie Amigi i to wersja NTSC jest tą oryginalną. Podobnie jest pewnie w pozostałych przypadkach znikających wersji PAL z kolekcji WHDLoad.
Niemniej, nie da się ukryć, że z wersjami PAL/NTSC panuje na Amidze niezły burdel i np. część gier w wersji NTSC działa po prostu za szybko, część dopiero w NTSC zaczyna wyglądać tak jak były zaprojektowane, a część wydaje się być zaplanowanym pod NTSC mimo europejskich korzeni, ale po przełączeniu dźwięk i prędkość się sypią więc są stworzone z myślą o PAL (może były produkowane pod export, albo z myślą o ręcznym rozciągnięciu obrazu w monitorze?).

W ramach eksperymentów polecam potestować odpalanie różnych letterboxowanych gier w wersji NTSC. Jeśli dźwięk pozostanie bez zmian to jest szansa że odkryliśmy tą właściwą wersję gry (np Test Drive 1&2, Dune 1, których obrazy nie są oznaczone w WHDLoad jako NTSC, a właśnie takie wersje są tymi pierwotnymi).
Generalnie chyba sporo tytułów, nawet europejskich, wydanych w kolejności DOS>Amiga zostało zaprojektowanych pod NTSC.

Return to Gry