adiq22Poprawka do mojego wcześniejszego wpisu - da się generować nazwy na podstawie folderów - w starej wersji iGames przez ToolTypes, w nowej wersji w ustawieniach samej aplikacji. Zostaje parę kwiatków, jak zamienione wpisy dla intra i właściwej gry w niektórych przypadkach, ale poza tym jest OK. Co do powyższej paczki - to jest mały problem polegający na tym, że niektóre gry zostały zastąpione skopanymi wersjami NTSC, np. nie ma normalnego Silent Service 2, itp.adiq22Page 2 of 22https://forum.thecompany.pl/gry/gier-whdload-3gb-a1200-a500mini-t7071-20.htmlhttps://forum.thecompany.pl/gry/gier-whdload-3gb-a1200-a500mini-t7071.html
Poprawka do mojego wcześniejszego wpisu - da się generować nazwy na podstawie folderów - w starej wersji iGames przez ToolTypes, w nowej wersji w ustawieniach samej aplikacji. Zostaje parę kwiatków, jak zamienione wpisy dla intra i właściwej gry w niektórych przypadkach, ale poza tym jest OK. Co do powyższej paczki - to jest mały problem polegający na tym, że niektóre gry zostały zastąpione skopanymi wersjami NTSC, np. nie ma normalnego Silent Service 2, itp.
norbi wrote:Jak zostało napisane na początku. To są tylko gry. O resztę należy się zatroszczyć samemu. Whdload ma pewne wymagania, a którym wspomniane jest w dokumentacji
Rozumiem @norbi, że to uciążliwe - ale warto poza zdawkowym: czytać instrukcje - podzielić swoim doświadczeniem i naprowadzić koleżankę co robi nie tak. Nie każdy ma taką wiedzę i doświadczenie jak Ty
orhom wrote:Część katalogów przepuściłem przez fs-uae, mało wykrywa (kompatybilność z bazą pewnie).
Errata: jednak znajduje całkiem dużo.
adiq22 wrote:Najprostszy spobób to wypier****ć ten milion nadmiarowych wersji w różnych wariantach chip,fast,ntsc, itp,itd. i wygenerować nowe repo z uwzględnieniem tylko tego co nas interesuje.
Zgadzam się z Tobą, ale to wymaga czasu, którego mi szkoda. Więc trzymam wszystko, a używam tyko te które wykrył fs-uae . W końcu jak gra potrafi zająć 90GB, to te pare GB "śmieci" nie przeszkadza.
Mnie ta paczka zmotywowała do przeorganizowania zasobów WHDLoad więc zrobiłem sobie wszystko od zera, przy okazji zauważyłem parę ciekawostek:
- 7zip ma zbugowaną obsługę LHA więc można go sobie darować przy rozpakowywaniu kolekcji. Nie informuje o błędach a puste foldery wypakowuje jako pliki o rozmiarze 0 więc część gier będzie zgrzytać (np. Kings Bounty, choć takie UFO z tego co zauważyłem chyba samo sobie dotwarza brakujące foldery), - przy emulatorach najlepiej kolekcję wypakować pod emulowaną Amigą do obrazu VHD - pod Windowsem niektóre nazwy plików są zastrzeżone i nie dadzą się zapisać - mapowane dyski ze zbiorami LHA najlepiej podłączyć jako 'read only'. Niektóre polecenia DOpusa działają nieprzewidywalnie i można sobie przypadkiem zrobić porządek większy niż się zaplanowało - jako że kolekcja WHDLoad to ok 5GB - do obsługi najlepiej zaprzęgnąć AmigaOS > 3.1. Starsze obsługują partycje do 4GB, tzn. większe też zadziałają, ale po przekroczeniu limitu zaczną nadpisywać już zajęte obszary - niektóre gry nie wiedzieć czemu wyparowały z internetowych zbiorów w wersjach PAL i zostały do pobrania same NTSC, a że kolekcje screenów są robione pod aktualne zbiory, to jeśli ktoś ma stare wersje - musi sobie do nich dokooptować ręcznie obrazki. Z tego co na razie sprawdziłem, wersje PAL wyleciały najwyraźniej tylko w przypadkach kiedy NTSC/PAL są identyczne więc zostaje tylko kwestia przeklikania tooltypes. - wersje NTSC można bezproblemowo odpalić w 50FPS, tylko trzeba usunąć tooltype 'NTSC' - generalnie z wersjami NTSC jest zamieszanie bo:
- niektóre są chyba identyczne z wersjami PAL (np. Silent Service 2 NTSC), - niektóre różnią się pierdołami w stylu ekranów z logo (Turrican NTSC), - niektóre są przystosowane wyłącznie do maszyn NTSC i na PAL się w ogóle nie włączą, - niektóre się włączą, ale będą działać nieprawidłowo (Pinball Dreams NTSC), - niektóre to zupełnie różne gry w wersji PAL/NTSC (Afterburner), - niektóre to różne wersje jednej gry od różnych producentów (OutRun), - niektóre wersje NTSC to w odnowione wersje oryginałów (Millenium 2.2),
- twórca SnoopDOS'a powinien dostać Nobla, a jak nie to przynajmniej roczny zapas wódki
Ok, jeśli chodzi o uruchamianie obrazów NTSC, które nie chcą współpracować z domyślnym systemem to wygląda na to, że zabrałem się za problem od d*py strony Zamiast likwidować tooltype NTSC i zmuszać je do odpalania w jak mi się wydawało "oryginalnych" wersjach PAL, wystarczy wkleić monitor NTSC do SYS/devs/monitors i voila - mamy np. Silent Service 2 w 60Hz i bez letterboxa. To w końcu rdzennie amerykańska gra, zaprojektowana przez Amerykanów dla Amerykanów na amerykańskie Amigi i to wersja NTSC jest tą oryginalną. Podobnie jest pewnie w pozostałych przypadkach znikających wersji PAL z kolekcji WHDLoad. Niemniej, nie da się ukryć, że z wersjami PAL/NTSC panuje na Amidze niezły burdel i np. część gier w wersji NTSC działa po prostu za szybko, część dopiero w NTSC zaczyna wyglądać tak jak były zaprojektowane, a część wydaje się być zaplanowanym pod NTSC mimo europejskich korzeni, ale po przełączeniu dźwięk i prędkość się sypią więc są stworzone z myślą o PAL (może były produkowane pod export, albo z myślą o ręcznym rozciągnięciu obrazu w monitorze?).
W ramach eksperymentów polecam potestować odpalanie różnych letterboxowanych gier w wersji NTSC. Jeśli dźwięk pozostanie bez zmian to jest szansa że odkryliśmy tą właściwą wersję gry (np Test Drive 1&2, Dune 1, których obrazy nie są oznaczone w WHDLoad jako NTSC, a właśnie takie wersje są tymi pierwotnymi). Generalnie chyba sporo tytułów, nawet europejskich, wydanych w kolejności DOS>Amiga zostało zaprojektowanych pod NTSC.