A no tak, przecie wyraźnie pisze że używa patcha 227 więc nie mógł używać DX10/11, ja już ślepnę chyba...
Sprawdziłem obie wersje na "introdukcji" czyli tym słynnym nierealnym przelotem nad zamkiem, i pierwsze co się rzuca po porównaniu tego z wersją DX11 to to że nie ma tekstur świecących jak psu jajca dzięki wszechobecnemu bloomowi a kolory są znaczniej żywsze i nie takie wyblakłe. Cała gra wygląda przez to mroczniej.
Reszta to tak subtelne detale że jeśli nie znasz tych efektów to nie znajdziesz. Ot np. taki ambient occlusion sobie podświetla teksturki realistyczniej, a nie jak bloom w poprzedniej części wali po oczach. Dla niewprawionego oka to będzie po prostu tekstura świecąca w inny sposób, a to już całkiem inny efekt.