Genghis Khan

Moderator: tauri5

Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

W tą strategie zagrałem pierwszy raz jak byłem jeszcze w podstawówce ... była to może 5-6 klasa i zakochałem się w niej od pierwszego zagrania;] wraz ze starszym bratem spędziliśmy setki godzin aby wkoncu ukonczyć grę.
Muszę przyznać że mieliśmy straszne problemy ze zrozumieniem tych wszystkich komend i ogólnie ich mechaniki.
po jakimś czasie pomalutku to rozgryźliśmy w tekście znajdziecie opis komend i opis informacji i wskaźników występujących w grze a także kilka dodatkowych informacji i parę moich porad.
Zapraszam więc do lektury.... zapewne nie będzie ona ciekawa i napisana z polotem ale mam nadzieje ze pomoże tym którzy stawiają pierwsze kroki, nie zdołali podbić jeszcze całej Eurazji a może i starym weteranom tej gry.
PS. z góry przepraszam za wszystkie błędy
PS2. Uwagi i poprawki mile widziane
PS3. za jakiś czas uzupełnie kilka informacji + dodam paczkę z ukształtowaniem terenu wszystkich 27 państw i rozpiske ich podziału wojsk

Code: Select all
DANE KRAJU

1. Bank – Określa nasz Fundusz wojenny ;)
Nasz BANK rozliczny jest na początku każdego roku  w tym okresie płacimy
Żołd swoim rycerzom 1:1, ściągamy podatek z naszych mieszkańców ilość podatku określa nam jego wysokość i EKONOMIA kraju

2. Prowiant – Określa Stan naszego spichlerza. 
Aby wyżywić naszych ludzi musimy posiadać prowiant w stosunku 0,5:1
(0,5 jed. Prowiantu:1 mieszkaniec)
Jedzenie zbierane jest każdej Jesieni
Jest to chyba najważniejszy współczynnik w grze – gdy zabraknie jedzenia możemy KUPIC SE ROWER gdyż będzie GAME OVER  czy jakoś tak;0
w stosunku


3. Rycerze – Ilość naszych dzielnych Wojowników gotowych w każdej chwili stawić czoło Naszym wrogom. Rycerze na początku wiosny pobierają żołd
w stosunku 1:1 ( 1 jed. Złota:1 rycerz )

4. Lud Z miast - Ilość Ludzi pracujących przy budowie miasta  wpływającej na wartość ekonomi

5. Lud z zamku - Ilość Ludzi pracujących przy budowie zamku/murów obronnych zwiększających wartość współczynnika obrony na polu zamek   

6. Ludność wsi - ilość ludzi pracujący przy produkcji żywności

7. Rzemieślnicy - Ilość ludzi wytwarzając towar specjalny.

8. Morale - morale ludności gdy spadną do 100 lub poniżej będzie BUNT!! Wiec starajmy się trzymać wartość tego współczynnika powyżej 100.

9. Ekonomia - określa nasz przychód im większa liczba tym więcej pieniążków dostaniemy na początku nowego roku  - innymi słowy im więcej ludzi przydzielimy do pracy w mieście tym większy zastrzyk gotówki dostaniemy na nasze konto :>

  10. Zdolności Obronne – wartość ta określa nam ilość bonusu dodawanego    podczas obronny w zamku ( pole zamek na planszy wojennej) im więcej    przydzielimy ludzi przy budowie zamku tym większy bonus do obronny
( po co nam bonus jak i tak jesteśmy najsilniejsi?!?!?:> )

  11. Zdolność do ataku – ilość broni którą dysponujemy w danym kraju im więcej    broni tym więcej strzał dla naszych łuczników,    zwiększoną liczba pułapek    możliwych do ustawienie dla naszej piechoty I    zwiekszenie obrazen    zadawanych przeciwnikom (  Nie zauwazylem    zadnej znaczacej zmiany ale    kto go tam wie...:> )

  12. Trening – doświadczenie i zdolność bojowa naszych wojsk.. większy    współczynnik = większe obrażenia
    ( Nie odnotowałem żadnej dużej różnicy miedzy 200 a 999 )










ROZKAZY – Opis dostępnych Komend

1. ROZMIESZCZENIE LUDNOŚCI - Tutaj możemy przydzielić zadania naszym ludziom.
 
   a. LUD Z MIASTA -  Liczba ludzi w mieście z których będziemy ściągać podatki.

   b. LUD Z ZAMKU  -  Liczba ludzi pracujących przy budowie fortyfikacji.

   c. LUDNOŚĆ WSI  -  Liczba ludzi pracujących przy produkcji żywności.

   d. RZEMIEŚLNICY MIEJSCY – Liczba ludzi pracujących przy produkowaniu towarów
      specjalnych

   e. RYCERZE – Procent ludności wcielonej w Armie.

      KOSZT:
      - Zdolności dowódcze –5
      - Zdolność Decyzji   -5


2. DAROWIZNY OD WŁADCY – Używając tej opcji możemy obdarować mieszkańców    złotem, prowiantem lub produktem specjalnym dzięki czemu zwiększymy zadowolenie ( morale )w naszym kraju i unikniemy rebelii. Wzrost morali zależy od stosunku wielkości mieszkańców a wielkości darowizny ( 1:1 dla wzrostu o 1 )
                        KOSZT: Zdolność decyzji -5                           
3. PODATKI - Pozwala na ustalenie podatków w twoim państwie.
   Przy obniżeniu podatków morale naszej ludności nieznacznie rosną, ale
   nie wystarczająco by marnować na to ruch
   Przy zwiększeniu podatków  morale naszej ludności drastycznie opada.
   niezauważyłem praktycznie żadnej różnicy w dochodzie naszego państwa po
   podwyższeniu podatków, a morale naszej ludności spadnie na łeb na szyje
   dlatego wiec nie polecam używać tej opcji.
   ( osobiście podatki zawsze zostawiam bez zmian. )

   KOSZT:
   - Zdolności dowódcze -5
      - Autorytet dowódcy  -5

4. OPŁATA W ZŁOCIE -  Opcja ta pozwala na ściągniecie podatku podczas kryzysowej sytuacji w naszym kraju. Opcji tej możemy użyć raz do roku.
Plus - zbierzemy troszkę złota
Minus - Morale drastycznie spadną
      - Ekonomia drastycznie się obniży
   - liczba ludności zostanie pomniejszona
Odpowiedz  nasuwa się prosta ... NIE TYKAC!!!

   KOSZT:
   - Zdolności dowódcze -10
   - Autorytet dowódcy  -10 

5. HANDEL – Tutaj możemy kupić lub sprzedać dobra, a także wzmocnić  swoją armie kupując rycerzy ich cena waha się od 9-15 jednostek złota za  wojownik. Do wyboru mamy 3 opcje handlu pojawiające się losowo co turę
Handel z Chinami, Islamem i Ujgurami.
W handlu jak to w handlu jest jedna prosta zasada....
kupuj taniej sprzedaj drożej... czyż to nie oczywiste?:>

      KOSZT:
      - Obiektywizm wodza -5

6. PRZEMIESZCZENIE - Dzięki tej komendzie możemy przenieść naszego władce do innego sąsiadującego kraju którym władamy, bądź przetransportować złoto, mieszkańców, jedzenie czy tez inne dobra.                          a. KRÓL - Przemieszczenie naszego dowódcy do innego kraju

   KOSZT:
   - Stan Psychiczny ( Fizyczny )-20


b. LUDNOŚĆ -  Przemieszczenie ludności do sąsiadującego kraju.

   KOSZT:
   - Zdolności dowódcze -10
   - Autorytet dowódcy  -10

 
c. ZŁOTO – Przemieszczenie złota do sąsiadującego kraju.

      KOSZT:
      - Zdolności dowódcze -5
      - Obiektywizm wodza  -5
      - Zdolność Decyzji   -5

d. PROWIANT – Przemieszczenie prowiantu do sąsiadującego kraju.                  
      KOSZT:
      - Zdolności dowódcze -5
      - Obiektywizm wodza  -5
      - Zdolność Decyzji   -5                                                  e. RZEMIEŚLNICY – Przemieszczenie wyrobów specjalnych do sąsiadującego kraju.
                                    KOSZT:
      - Zdolności dowódcze -5
      - Obiektywizm wodza  -5
      - Zdolność Decyzji   -5                             
7. DANE – Opcja ta pozwala nam na wgląd do informacji takich jak...                 
   a. PAŃSTWO - wybierając ten rozkaz możemy sprawdzić informacje wszystkich naszych ziem bez utraty tury lub używając 1 tury aby sprawdzic informacje o wrogim kraju w którym mamy szspiega.                                                                                   
b. DOWÓDCA - tutaj możemy sprawdzić  statystyki gubernatorów i władców każdego kraju w którym mamy szpiega   
  c. UKŁADY – Informacje o wszystkich naszych traktatach                                         
  d. GUBERNATORZY – Tutaj mamy wgląd do listy naszych kandydatów na gubernatora  MAX 5 flaga przy imieniu oznacza ze jest n członkiem rodziny i  nigdy cie nie zdradzi                        
                              
e. DZIECI - Tutaj możemy znaleść informacje  o naszych dzieciach pleć wiek i imię możemy mieć ich max 5    
                                                              
f. EKONOMIKA – Używając tej opcji możemy sprawdzić ilość dóbr jaka posiadamy w danym kraju.

8. AKTUALNY STAN – Komenda ta ukazuje nam  nasze aktualne dane o kraju         
                                                                 
9. DYPLOMACJA -    Do wyboru mamy 3 opcje dyplomatyczne.      
                                                                   
a. MASZ BYĆ LENNIKIEM – Próbujemy zrobić z naszego wroga lennika jeśli nam się to uda otrzymamy 1/4 wszystkiego                   
   KOSZT:
     - Autorytet Dowódcy -25                                                   
     - Stan Psychiczny       -5               
     - Zdolności bojowe   -10   
                                                                               b. OKUP ZA KRAJ – Próba zastraszenia i wymuszenia okupu w wysokości 1/10 wszystkiego za pokój.                                                                     
   KOSZT:                                 
   - Autorytet dowódcy -5                              
        - Stan Psychiczny     -5                              
        - Zdolności bojowe   -5
                                                                                                           c. TRAKTATY - Dzięki tej opcji możemy zawrzeć sojusz z przygranicznym krajem
o nieagresji pakt taki trwa 5 lat przez ten okres ani ty ani przeciwnik nie będzie mógł atakować, aby doszło do paktu musisz zapłacić 10 jednostek złota jako znak dobrej woli.      
                                                         KOSZT:                              
- Autorytet dowódcy -5      
- Stan Psychiczny   -5      
                                                                                                                        10. POLECENIA - Dzięki tej opcji możemy wysłać rozkaz do rządzącego w naszym imieniu gubernatora
UWAGA: Gubernator może sam podjąć decyzje żeby stać się wasalem
innego silniejszego kraju z którym sąsiaduje!!      

      KOSZT:                                 
- Zdolności dowódcze -5                              
- Obiektywizm wodza  -5                           
- Autorytet dowódcy  -5         
                                                                                                                            11. KONTROLA NAD KRAJEM – Jeżeli nie podobają się nam rządy wyznaczonego przez nas gubernatora możemy przejąć kontrole nad krajem i to właśnie ta opcja służy do tego :]

12. PASS – hmmm? nie chcesz wykonać swojego ruchu? uważasz ze 3 ruchy na turę to dużo? użyj tej opcji a nie będziesz  miał z tym problemu;]
                                                                                                                                                                      13. GUBERNATOR – Ta opcja służy do zarządzania naszymi kandydatami na gubernatora do dyspozycji mamy 4 opcje.      
                                                                                           a. WYBÓR – Wybierając tą opcje możemy z rekrutować kandydata spośród naszych rycerzy.                                                                                                           
b. KARA -  Tutaj możemy pozbyć się niechcianych kandydatów.               

c. AWANS – ta komenda umożliwia ci nominowanie twojego syna na kandydata na gubernatora, twój syn musi mieć więcej niż 10 lat.         
                                                   KOSZT:                                    
- Zdolności dowódcze -5                              
- Obiektywizm wodza  -10                           
- Zdolność decyzji   -5         
                                                                                                            d. TRENING – Komenda ta służy do podniesienia kompetencji naszych kandydatów.   
                                    KOSZT:                                    
- Autorytet Dowódcy -5   
                                                                                 14. TRENING – Tutaj możemy wytrenować naszego władce.         
                                                                                                   a. ZDOLNOSCI DOWODCZE

Podstawa dla każdego lidera, umiejętność ta jest wykorzystywana praktycznie przy każdej wydawanej komendzie
Sprawach wewnętrznych państwa i dyplomacji


b. OBIEKTYWIZM WODZA

Umiejętność osadzania/oceniania

c. ZDOLNOSC DECYZJI

Umiejętność ta określa zdolności twojego planowania w przód takich tak wojna czy jakie zamiany nastąpią po twoich decyzjach.

d. AUTORYTET DOWODCY

Umiejętność ta potrzebna jest by przekonać, przekabacić innych.
Jest Niezbędna przy negocjacjach

e.STAN PSYCHICZNY a raczej Fizyczny:>

Umiejętność potrzebna by podjąć się ciężkim wyzwaniom fizycznym.

f. ZDOLNOŚCI BOJOWE

Głowna Umiejętność Lidera w prowadzeniu wojny. Im wyższa jego wartość tym większa szansa na wygrane negocjacje i pojedynki


UWAGA! Maksymalna wartość Poszczególnych umiejętności to 999
Przy czym gdy któraś z nich spadnie poniżej 50 nie będziemy mogli wykonać    komend używających właśnie te     umiejętność.
Przy każdym wydanym rozkazie, wykorzystane umiejętności ulegają zmniejszeniu.
                                                             
15. WYCIECZKA - na pewno wielu z was spodoba się ta Opcja ^^
po prostu próbujesz swojego szczęścia w sypialni twoich branek im częściej to robisz tym większa możliwość doczekania się potomstwa można mieć 27 branek^^ po każdym udanym podboju masz możliwość przygruchania sobie jednej z nich:>   

KOSZT:zależy od branki i od jej stosunku do nas jeszcze nie sprawdziłem dokładnych danych:>               
   
16. GUBERNATOR – dzięki tej opcji możemy wyznaczyć lub przenieść gubernatora z poszczególnych kraju.                                                                                           
17. ZAŚLUBINY DZIECI - Dzięki tej komendzie możesz wydać za maż swoja córkę za jednego z kandydata na gubernatora który stanie się członkiem rodziny i nigdy cię nie zdradzi. Księżniczka niemożne wyjść za maż za gubernatora który posiada żonę możesz wydać za maż tylko dziewczynki które maja więcej niż 8 lat...
strasznie stare...;]
                                    KOSZT:                                    
- Obiektywizm wodza -10                              
- Zdolność decyzji  -10      
                                                                                     18. WOJNA - Opcja ta umożliwia ci atak na wrogi kraj w celu jego podbicia
koszt wysłania 1 rycerza to 1 jednostka złota 1:1
ilość prowiantu którą możesz zabrać na wyprawę zależy w którym momencie tury
wysyłasz armie
w 1 tura = max 90 dni
w 2 tura = max 60 dni
w 3 tura = max 30 dni      
                                                                                            19. ROZDZIAŁ RYCERZY - Tutaj możemy ustalić wielkość i ilość jednostek wojskowych,
do wyboru mamy 3 rodzaje jednostek:

Łucznicy: - słaba obrona i atak
       - wolna jednostka
       + Atak na odległość                           
          + Bonus do obrony na terenach: Las, Góry, Pustynia

Piechota: - Słabsza sila ataku i obrony niz konnicy
          - Wolna jednostka
       + Możliwość ustawienia zasadzki przydatna przy obronie naszego kraju
          + Lepsza siła ataku i obrony niż łucznicy                          
+ Bonus do obrony na terenach: Las, Góry, Pustynia

Konnica:  + Najszybsza jednostka
          + Najlepsza Siła Ataku i obronny                      
              - Drastyczny spadek obrony na terenach: Las, Góry, Pustynia                  
                              KOSZT:                                    
- Zdolności dowódcze -5                              
- Zdolność decyzji   -5   
                                                                                         
20. TRENING RYCERZY - Trening naszych żołnierzy im większa wartość trening tym skuteczniejsza jest nasza armia
niestety nie zauważyłem zznaczącej różnicy miedzy armia wytrenowana na 200 a 999
wiece opcja jest zbędna jak dla mnie.            
                                                   KOSZT:                                    
- Zdolności dowódcze -5   
                                                                                   21. WYWIAD – Dostępne cztery opcje:   
                                                                                     a. SZPIEG - Używając tej opcji wysalamy szpiega do poszczególnych kraja dzięki temu będziemy mogli sprawdzić dane o kraju i dowódcy koszt umieszczenia szpiega we wrogiej armii to 10 jednostek złota         
                                          KOSZT:                                    
- Zdolność decyzji -5 ( za każdego szpiega )   
                                                                                                                       b. PROWOKATOR - Dzięki tej opcji możemy wywołać zamieszki i obniżyć Obronę a także ekonomie przeciwnika . Koszt wysłanie szpiega do tego zadania to 50 jednostek złota
                                          KOSZT:                                    
- Stan Psychiczny -20      
                                                                                                  c. ZAMACHOWIEC - Jeśli uważasz ze jeden z wrogich dowódców stoi ci na przeszkodzie i chcesz go pozbyć...
ta opcje będzie idealna dla ciebie za jedyne 100 jednostek złota możesz wysłać zabójcę który postara się aby twój przeciwnik dostał poważnych obrażeń jeśli mu się uda to statystyki wrogiego dowódcy zmniejsza się o polowe
   UWAGA! Niemożna użyć tej opcji na innym graczu      
                                                   KOSZT:                                    
- Zdolności bojowe -20      
                                                                                                 d. KONTRWYWIAD - Ta opcja pomoże ci znaleźć i wyeliminować każdego szpiega w twoim kraju. koszt tej imprezy to 20 jednostek złota      
                                                KOSZT:                                    
- Zdolności dowódcze -5                              
- Zdolność decyzji   -5      
                                                                                                             22. TRENING REZERWISTÓW - ta opcja zwiększy liczbę rekrutów których będziemy mogli wcielić do naszej armii. maksymalna wartość to 50%   
                                                KOSZT:                                     
- Autorytet dowódcy -5         
                                                                                                23. REKRUTACJA REZERW - rekrutujesz rezerwistów ich ilość zależy od poziomu wytrenowania waha się ona
od 1 do 50 % ludzi pracujących w twoim państwie
UWAGA! Morale, i poziom wytrenowania armii spadnie po rekrutacji rezerw.         
   
KOSZT:
- Zdolności dowódcze -5                              
- Autorytet dowódcy  -10   
--------------------------------------------------------------------------------

PORY ROKU I WYDARZENIA LOSOWE

1.WIOSNA:

a. WYŻYWIENIE Prowiant  - gdy nastanie wiosna musimy rozdzielić żywność pośród naszych ludzi. Racja wynosi 0,5 na 1 mieszkańca
UWAGA! Upewni się ze masz wystarczająco prowiantu by wykarmić swój lud    inaczej liczba ludności zostanie zredukowana
                                    
b. LATKA LECĄ - Pamiętaj twój władca starzeje się wiec upewni się ze masz syna który będzie mógł przejąć władzę po twojej śmierci bądź podbij świat zanim nastanie twój koniec         
                                                                                           c. NARODZINY - Jeżeli często udajesz się do swych branek właśnie podczas    wiosny może urodzić Ci się dziecko      
                                                                                        d. PRZYROST LUDNOŚCI - co roku twoja populacja może wzrosnąć .. chyba ze    nie masz wystarczająco prowiantu;p      
                                                                                            e. PODATKI - na początku wiosny twój lud zobowiązany jest do zapłaty    podatków      
                                                                                          f. ŻOŁD - Każdej wiosny musisz wypłacić swoim ludziom żołd w proporcji 1:1 Inaczej odejdą.                  
                       
2. JESIEŃ - Podczas wiosny twoi ludzi którzy pracują przy produkcji żywności będą zbierali swoje żniwa
przygotuj się na wzrost żywności w kraju
UWAGA! Jeżeli podczas wojny twoje miasto zostało splądrowane ilość zebranego jedzenia się zmniejszy.

3. WYJĄTKOWY SILNY MRÓZ I ZAMIECIE - Najczęściej, występuje w północnych krajach   Powoduje straty w ludziach i żywności.   
                                                                                     4. STRASZNA BURZA Z PIORUNAMI - najczęściej występuje w południowych krajach.Powoduje straty w ludziach i żywności.

5. ŚMIERĆ I ZAGŁADA – Epidemia wybuchnąć może na wiosnę lub na jesień powoduje straty w ludziach.                                    
                                                                                                      WOJNA, KOMENDY I ICH OPIS

1.WARUNKI ZWYCIĘSTWA:

a. STRONA ATAKUJĄCA
- Śmierć broniącego się  Dowódcy ( zniszczenie jednostki )                   
- Ucieczka roniącego się dowódcy.
- Wyczerpanie zapasów żywności obrońcom
- Złożenie broni przez broniącego się dowódce
- Pojmanie broniącego się dowódcy podczas pojedynku.
                                                     b. OBROŃCA                                                                      
- Zniszczenie Jednostki atakującego dowódcy
- Wyczerpanie zapasów żywności strony atakującej.
- Kapitulacja Dowódcy najeźdźców
- Dowódca najeźdźców pojmany podczas pojedynku.
- Przekroczenie limitu dni przeznaczonych na wyprawę.
                                                                             
UKSZTAŁTOWANIE TERENU

RÓWNINA -  Plaska ziemia porośnięta trawa nie daje żadnych plusów i minusów naszym jednostkom
KOSZT RUCHU: 3

LAS - Gesty last zwiększa zdolności obronne Piechoty i łuczników
ale obniża je Konnicy
- W lesie możemy użyć komendy polowanie
- Ruch w lesie powoduje straty w naszej armii
- Bonus Obronny jest wyższy niż na pustyni
KOSZT RUCHU: 4

GÓRY - Teren górzysty zwiększa zdolności obronne piechoty i łuczników
ale obniża je konnicy
- Ruch w górach powoduje straty w ludziach
- Bonus obronny jest wyższy niż w Lesie
KOSZT RUCHU: 5

PUSTYNIA - Pustynia zwiększa zdolności piechoty i łuczników
i drastycznie zmniejsza ją konnicy
Ruch na pustyni powoduje straty w ludziach
+ większe straty niż na pustyni
+ większa obrona niż na równinie
KOSZT RUCHU:



WODA - Zdolności obronne wszystkich jednostek są drastycznie obniżone
ruch przez wodę powoduje bardzo dużą stratę w ludziach
KOSZT RUCHU: 8

MIASTO - Wrogi dowódca może splądrować miasto, zwiększa zdolności obronne jednostki
KOSZT RUCHU:4

ZAMEK – Najlepszy punkt obronny jeżeli wartość wskaźnika obronny nie jest mniejsza niż 20 wtedy zamek staje się bezużyteczny.
UWAGA! Gdy zamek zostanie przejęty przez wrogiego dowódce nastąpi spadek morali naszych żołnierzy!
KOSZT RUCHU: 5


                                                           KOMENDY PODCZAS WYPRAWY WOJENNEJ:

1. POSTÓJ – Zwiększa Bojowość oddziału/Punkty ruchu 
   Jednostka KONNICA max 15 punktów
   Jednostka ŁUCZNICY i PIECHOTA max 13 punktów                                                                            

2. KAPITAULACJA – Kiedy jednostki dowódców są blisko siebie możemy rządać poddania broni udana próba wiąże się z automatyczna wygrana...daaa:>
                                                                                       
3. POSIŁKI - Oczywiście nie chodzi tu o jedzenie.<głupek>. jak by się mogło wydawać;)
ale o wzmocnienie naszej armii możemy to zrobićc raz podczas wojny
w tym celu udajemy się do punktu kraju z którego chcemy zebrać posiłki i używamy tej opcji. Posiłki zjawia się po 3 dniach od użycia komendy niestety bez dodatkowego prowiantu
UWAGA: czasem dostajemy mniejsze posiłki niż prosiliśmy.... ( prawie jak za komuny ;) )

4. ŁOWY - Każda z naszych jednostek może polować w lasach z dala od naszych wrogów ( minimum 1 hex ) polowanie trwa jeden dzień = tracimy następną turę
po udanym polowaniu zyskujemy dodatkowe jedzenie                     

5. UCIECZKA – Pozwala na ucieczkę z pola walki, jednostka musi znajdować się przy granicy swojego kraju.      

6. ODZIAŁ – Ruch oddziału tylko za pomocą myszy   - WTF?;] po co to tu wstawili?                           
                                                         
7. PODZIAŁ ARMI - przy użyciu tej komendy możesz podzielić swoje wojsk...nigdy nie używałem bo jest to zbędne;]
                                                                                                   
8. WALKA – Atakuje sąsiadującą jednostkę wroga ( używaj myszki!! )         
                                                            
9. LUCZNICY – Pozwala Łucznikom na atak z dystansu ( można użyć myszki )
Łucznicy muszą stać o 1 hex dalej niż ich cel
                                                    
10. POJEDYNEK - Gdy twój dowódca sąsiaduje z wrogim liderem możesz wyzwać go na pojedynek komendy tej możesz użyć tylko raz podczas wojny
niestety gdy nasze statystyki są zbyt duże mamy małe szanse na to ze
wrogi dowódca stanie z nami w oko w oko gdy jednak odmówi nam walki wartość  jego zdolności dowódczych i stanu bojowego  zostanie zmniejszona o polowe
Po wygranym pojedynku przejmiemy 20%żołnierzy z wrogiej jednostki i mamy szanse pojmać wrogiego dowódce gdy gubernator zostanie pojmany walka automatycznie się kończy

11. CZATA - Tylko Jednostki piechoty mogą używać tej opcji
Po wydaniu rozkazu zasadzka nasz oddział ukrywa się aby zaatakować   z znienacka
nadchodzącego wroga - udana zasadzka może dokonać dużych obrażeń
UWAGI! Jednostka dowódcy nie może wwykonać tego rozkazu
Ilość zasadzek jakie możemy wykonać zależy od wytrenowania naszych wojsk
gdy podczas tury nie zostanie zrealizowany plan zasadzki
będziesz miał wybór czy czekać na wroga czy tez ujawniasz się i stajesz w otwartej walce

12. GRABIEŻ - Jednostka dowódcy może splądrować miasto zyskując tym samym żywność.
UWAGA! jeżeli w kraju który chcemy splądrować ściągnięto podatek specjalny
nie możemy go splądrować aż do następnej jesieni

13. STAN WOJSK – Możemy sprawdzić stan wojsk

14. CECHY DOWÓDCÓW – Tutaj możemy sprawdzić umiejętności dowódców      
                                                                  
15. PSYCHIKA ARMII – Dane dotyczące morali i postawy armii.


INNE INFORMACJE I PORADY

1. Udana wyprawa wojenna nie wiąże się tylko ze zdobyciem nowych ziem ale także z przyrostu umiejętności naszego dowódcy/gubernatora :                        
- Zdolności Dowódcze: 30
- Obiektywizm Wodza:    15   
- Zdolność Decyzji:     10
- Autorytet Dowódcy:    10   
- Stan Psychiczny:       20   
- Zdolności Bojowe:     25

2. Gracz może wydać 3 rozkazy podczas swojej tury gdy jest w stolicy i może wykonać tylko 1 ruch gdy tura przebiega na kraju podlegajacego ścisłej kontroli w tym kraju niektóre komendy będą niedostępne   
                                                                                          
3. JAK PODZIELIĆ AREMI:
tutaj już wszystko zależy od stylu naszej gry przestawię

- Tworzymy tylko jedną jednostkę KONNICE która jest najszybszą i najsilniejszą jednostka w grze. Mając 100% armii w jednej jednostce będziemy mogli zniszczyć bez trudu nawet dużo większą armie wroga w której występuje kilka oddziałów
( Moja ulubiona opcja :> )

!UWAGA! Gdy przeciwnik ma kilka oddziałów ale tego samego rodzaju staraj się najpierw zniszczy zwykłe jednostki ponieważ gdy tylko zbliżymy się do wrogiego dowódcy oddziały złączą się i poniesiemy większe straty.

- Podczas obronny możemy Przydzielić wojsko do Piechoty i stosować CZATE
która może spowodować duże straty u wroga.
( osobiście nie używam. Uważam że konnica rządzi:> )

- Możemy stworzyć 60% konnicy i 40 % Łuczników i wykorzystać ich do ataku na wrogiego dowódce będącego w zamku aby nie stracić dużej ilości ludzi podczas walki wręcz.
( osobiście, używałem tego gdy stawiałem pierwsze kroki w grze no i muszę powiedzieć ze nie przypadła mi ta opcja do gusty wole jednak opcje pierwsza z 100% armią jako KONNICA)

- Mieszane wojsko – najgorsza opcja jak może być ..

- Atakując róbmy to z głową tzn gdy atakujemy z kraju nr 7 zaatakuj kraj nr.8 i nr.9 zamiast nr8 i nr.20 pozwoli nam to na lepsza obronę i komunikacje między naszym krajem, a także będziemy mogli oddać kraj nr.7 pod władanie gubernatora bez obawy ze zrobi jakiś głupi błąd i zaatakuje wroga z którym przegra.
                                       
- Trening Naszego lidera ja osobiście trenuje Zdolności Bojowe i stan psychiczny do wartość między 500-600 (są one nie zbędne do wygrania pojedynków podczas wojny) a resztę staram się utrzymywać między 150-250
kiedyś trenowałem wszystko do 999 ale stwierdziłem ze to nie ma sensu gdyż traci się na to za dużo czasu.       
                                          
- PROWIANT – jest najważniejszy będzie nam potrzebny aby wyżywić ludzi    będzie potrzebny na wyprawy wojenne im więcej tym dłużej nasze wojska będą mogły walczyć max 90 dni podczas ataku, jest także niezbędny podczas obronny dzięki dużej ?po prostu unikać walki do momentu gdy armia wroga umrze z głodu :>   
UWAGA! Nie w każdym kraju nam się to uda! Wszystko zależy od ukształtowania terenu jeżeli w danym kraju występują praktycznie same rzeki, góry i lasy to nie będziemy mogli unikać walki gdyż ruch na tych polach oznacza stratę rycerzy, najlepszą wtedy opcją jest obrona w fortyfikacjach zamek,miasto.   Prowiant też dostarczy nam dobrego zastrzyku gotówki może ceny za jednostkę jedzenia nie są duże ale za to ilość produkcji jedzenia jest dodatkowym plusem jest to że prowiant jest najczęściej skupowanym towarem.         

- Pamiętajcie aby w razie śmierci waszego Lidera zostawić sobie jednego syna minimum 10 letniego nie nominowanego na gubernatora (kandydata)inaczej GAME OVER   

- Minamoto Yoritomo ( JAPONIA ) zaczyna grę mając 57 lat czyli jedną nogą w grobie mądrze będzie przygotować jednego syna w razie śmierci tego lidera.                                                       - Żądz moim lennikiem i okup za kraj są dla mnie bezużyteczne Musimy posiadać dużą przewagę aby się udały więc czy nie lepiej od razu podbić ten kraj i mieć to z głowy ?   
                                                                 - Ceny rycerzy wahają się od 9 do 15 jednostek złota za wojownika      
                                          
- UPDATE: Dystrybucja Ludności, osobiście do jeszcze nie dawna nic w tej opcji nie zmieniałem.
Ale jak zdażyliście zauważyć Jedzenie produkowane jest na jesien, a złoto na Wiosne... więc jeżeli checie przyspieszyć wzrost żywności/złota lub wyrobu specjalnego polecam zmieniac dystrybucje ludności tuż przed tymi porami roku czyli...
Gdy mamy zime upewniamy sie ze przekierowalismy wszystkich ludzi których nie wcielamy w armie do pracy w miescie a w nastepnej turze będziemy mogli ściagnąć od nich podatki...
analogicznie postepujemy z Żywnościa podczas letniej tury zmeniamy ludność z miasta na ludność pracującą we wsi a na nastepną ture otrzymamy duży wzrost żwynośic w naszym kraju
dzięki temu będziemy mieli i złoto i prowiant.. ktory będziemy mogli albo sprzedac albo darować jego część naszym mieszkańcom w celu zwiększenia morali..
UWAGA: gdy mamy bardzo dużą liczbe prowiantu często gęsto zostaje on skradziony więc lepiej nadwyżke sprzedac badz oddac mieszkańcom ( najlepiej żeby prowiant nie spadł poniżej 400:] )
                     

- Wysyłając Gubernatorów aby rządzili krajem za was pamiętajcie że ci z nich którzy są twoją rodzinną nigdy cie nie zdradzą więc polecam rozstawiac ich na przemian tak aby gubernator będący członkiem rodziny miał zawsze dostęp do zaatakowania kraju w którym wybuchł bunt                                                                  -


Tekst Mojego autorstwa czyli DrN00b
heh żródło ... mój komputer;)
Last edited by DrN00b on 21 Apr 2014, 16:31, edited 2 times in total.
User avatar
DrN00b United Kingdom (uk) Male
User level 6
 
Posts: 837
Joined: 26 Mar 2014, 10:48
Last Visit: 16 May 2016, 21:03
Online: 71d 11h 53m 7s
Location: Swidnik / Lamlash
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 650
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

Bebok będzie zachwycony tym postem :tuptup1:
User avatar
Anthrox Poland (pl) Male
Administrator `BO
 
Posts: 12536
Joined: 22 May 2010, 16:48
Last Visit: Yesterday, 22:00
Online: 318d 2h 58m 30s
Highscores: 3
Lamps demolished: 166 (+147)

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

Hmm, nie wiedzialem, ze trening naszych jednostek nic nie daje, wtf? Co do konnicy jako najlepszej jednostki to nie wiem; walka z komputerem jest tak ulomna, iz wystarczy zrobic jeden oddzial lucznikow, dokupic wiecej broni, przez co bedziemy miec 11 ostrzalow, co wystarczy na oslabienie wrogiego wodza.

Tez w Genghis Khana zagralem w podstawowce, w ogole nie kapujac co i jak. Kilka lat temu wreszcie zrozumialem mechanizm sprawdzajac faq; kilka razy podchodzilem do gry z zamiarem przejscia, ale za kazdym razem dawalem flage. Gdy mamy sporo landu pod soba, nasi gubernatorzy zaczynaja swirowac i robic glupie rzeczy. Innym problemem bylo ciagle trenowanie mojego wodza, podczas gdy kazdy inny komputerowy wladca mial bardzo wysokie wspolczynniki (oszust!).

Ogolnie gra jest dobra, ale nie mam juz do niej nerwow :)
\(-_-)
User avatar
bebokus Poland (pl) Male
User level 8
 
Posts: 1183
Joined: 22 May 2010, 22:57
Last Visit: 22 Apr 2019, 20:42
Online: 54d 19h 1m 21s
Location: Tychy
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 760
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

Heh, no trening może i coś daje ale myśle że jest to nie zbyt duża róznica a przynajmniej nie wystarczająca aby tracić punkty zdolności naszego Lidera.
Co do świrowania gubernatorów to ja osobiście niemam z tym problemu stosując kilka zasad:
1. Nigdy nie wyznaczam gubernatora na ziemie ktore granicza z wrogiem
2. Staram sie wykorzystywac gubernatorów którzy maja flage obok imienia ( członków rodzinny ) w razie czego jak będziemy musili szybko stłumić rebelie w krajach rządzacych przez innych gubernatorów
3. co jakiś czas staram sie przesyłac 90% wojsk do państw kontorlowanych przezemnie co powoduje ze gdy nastąpi rebelia niebędziemy mieli problemu z odbicioem panstwa osobiście lub przez przesłanie rozkazów.

Tak,konnica ma najlepszą siłe ataku no i ruchu jedyny minus że ma słabą obrone na innych terenach niż Równina
ale mając 100% armi w tej jednostce praktyczeni jestesmy niepokonani.
UWAGA! trzeba uważać na wrogiego dowódce gdy znajduje się na polu ZAMEK gdyż to pole ma największy bonus do obrony dla wszystkich jednostek szczegółnie gdy dużo ludności kraju pracuje jako lud z zamku co powoduje czasem cięzki orzech do zgryzienia;]

Trening naszdego lidera praktycznie polega na podniesieniu stanu psychicznego i zdolnosci bojowych te pozwalaja nam na bezproblemowa walke w pojedynku jeden na jeden najlepiej trzymac to miedzy 500-600 ale zdobywając często państwa z sukcesem te wskazniki rosną;]
reszta umeijetności potrzebna jest w sumie tylko do wykonywania rozkazów i jeśli raz do tury będziesz jedną z nich ćwiczył to niebędzie żadnego z tym problemu;]

Dystrybucja Ludności, osobiście do jeszcze nie dawna nic w tej opcji nie zmieniałem.
Ale jak zdażyliście zauważyć Jedzenie produkowane jest na jesien, a złoto na Wiosne... więc jeżeli checie przyspieszyć wzrost żywności/złota lub wyrobu specjalnego polecam zmieniac dystrybucje ludności tuż przed tymi porami roku czyli...
Gdy mamy zime upewniamy sie ze przekierowalismy wszystkich ludzi których nie wcielamy w armie do pracy w miescie a w nastepnej turze będziemy mogli ściagnąć od nich podatki...
analogicznie postepujemy z Żywnościa podczas letniej tury zmeniamy ludność z miasta na ludność pracującą we wsi a na nastepną ture otrzymamy duży wzrost żwynośic w naszym kraju
dzięki temu będziemy mieli i złoto i prowiant.. ktory będziemy mogli albo sprzedac albo darować jego część naszym mieszkańcom w celu zwiększenia morali..
UWAGA: gdy mamy bardzo dużą liczbe prowiantu często gęsto zostaje on skradziony więc lepiej nadwyżke sprzedac badz oddac mieszkańcom ( najlepiej żeby prowiant nie spadł poniżej 400:] )


PS. przez głupote komputera podczas wojny gra jest banalnie prosta^^
User avatar
DrN00b United Kingdom (uk) Male
User level 6
 
Posts: 837
Joined: 26 Mar 2014, 10:48
Last Visit: 16 May 2016, 21:03
Online: 71d 11h 53m 7s
Location: Swidnik / Lamlash
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 650
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

Dzieki za porady, ale co z obcymi krajami? Rozumiem, ze na poczatku dajemy pokoj ze wszystkimi?
\(-_-)
User avatar
bebokus Poland (pl) Male
User level 8
 
Posts: 1183
Joined: 22 May 2010, 22:57
Last Visit: 22 Apr 2019, 20:42
Online: 54d 19h 1m 21s
Location: Tychy
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 760
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

Powiem szczerze że nigdy nie miałem żadnych traktatów zazwyczaj one nie są potrzebne, wszystko też zależy kim grasz... grajac mongolią gdzie otacza cie sporo obcych państw możesz podpisać pakt o nie agresji z krajem 3,14,15 i 16 po czym zaatakować 2 dalej 18 z 18 japnonie 19 a z japoni 26 a pozniej to już pojdzie;P
Ale prawde mówiąc gdy będziesz utrzymywał wojsko wielkości 100-200 jednostek co jest proste stosując sie do zasady z dystrybucja ludności ( wystarczy pare tur aby zebrać solidną armie 400-500 rycerzy ) to na 99% nikt Cie nie zatakuje... należy też pamiętać że państwa między sobą walczą dość często i w takim wypadku i tak musisz utrzymywać sporą liczbę rycerzy w państwie które graniczy z nieprzyjacielem w razie gdyby twój sprzymierzeniec stracił panowanie.

Najważniejszy jest początek zaczynasz od treningu swojego Lidera wszystko na 200-300 Plus 500-600 stan psychiczny i zdolność bojową i dopiero wtedy możesz myśleć o atakowaniu.( przy poziomie trudności 10 w walce z Philipem z francji te statystyki mogą być troszke za małe na pojedynek )
Gdy masz 100% armii tylko w 1 jednostce konnej możesz dokonywać ataków na wrogi kraj armią równą armii przeciwnika bo i tak nie będzie miał on szans;] a co najważniejsza zawsze staraj się zostawiać w kraju który graniczy z wrogiem minimum 80 rycerzy i sporo prowiantu w razie ataku ( który przy takiej armii rzadko się zdarzy )
a no i pamiętaj żeby wysyłac szpiegów aby móc przed walka sprawdzić wielkość armi przeciwnika
User avatar
DrN00b United Kingdom (uk) Male
User level 6
 
Posts: 837
Joined: 26 Mar 2014, 10:48
Last Visit: 16 May 2016, 21:03
Online: 71d 11h 53m 7s
Location: Swidnik / Lamlash
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 650
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

Oki, a jak najlepiej rozbudowywac armie? Kupujac czy trenujac non combatants? Ta druga opcja to chyba strata czasu.
\(-_-)
User avatar
bebokus Poland (pl) Male
User level 8
 
Posts: 1183
Joined: 22 May 2010, 22:57
Last Visit: 22 Apr 2019, 20:42
Online: 54d 19h 1m 21s
Location: Tychy
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 760
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

Armie... najlepiej Kupic;] tylko pamietaj o wysokich kosztach utrzymania wojska.... niechcesz stracic zolnierzy... z powodu nie wyplaconego zoldu...
Rezerwisci sa dobrzy ale tylko gdy optrzebujesz wzmocnic minimalnie swoja armie szybko
ale mozesz tez to zrobic poprzez dystrybucje ludnosci... poprostu zmnieniasz ilosc ludzi pracujacych przy miescie/zamku i wsi na 0 lub mniejsza liczbe niz wczesniej i momentalnie wzrasta twoja armia o pomniejszona liczbe innych mieszkańców.( jezeli zrobic to w lecie to podczas jesieni niebedziesz lub bedziesz mial miale zbiory jedzenia a jezeli zrobisz to w zimie to na wiosne zbierzesz male podatki a zaplacisz wiecej za aremi )
User avatar
DrN00b United Kingdom (uk) Male
User level 6
 
Posts: 837
Joined: 26 Mar 2014, 10:48
Last Visit: 16 May 2016, 21:03
Online: 71d 11h 53m 7s
Location: Swidnik / Lamlash
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 650
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

Hmm, chyba sprobuje jeszcze raz podejsc do podboju swiata. Zawsze gram 4 panstwami (rozdwojenie jazni rules!), wiec teoretycznie zwiekszam swoje szanse wygrania.

Najlatwiej chyba zaczac Japonia / Anglia, gdyz maja stosunkowo malo sasiadow, zawsze mialem problemy grajac Mongolia / Imperium Bizantyjskim.

A co sadzisz o taktyce atakowania wylacznie lucznikami? Spory oddzial majac 11 strzalow potrafi zrobic duzy damage, a potem wystarczy dobic przeciwnika. W sumie system walki moglby byc bardziej rozbudowany.

Grales moze w Gemfire(dos)? Inna sceneria, ale reguly podobne(mniej zaawansowane) i jakos lzej sie gra.
\(-_-)
User avatar
bebokus Poland (pl) Male
User level 8
 
Posts: 1183
Joined: 22 May 2010, 22:57
Last Visit: 22 Apr 2019, 20:42
Online: 54d 19h 1m 21s
Location: Tychy
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 760
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

bebokus wrote:wiec teoretycznie zwiekszam swoje szanse wygrania.

Nie ma to jak móc przewidywać potencjalne ruchy innych państw.
User avatar
Anthrox Poland (pl) Male
Administrator `BO
 
Posts: 12536
Joined: 22 May 2010, 16:48
Last Visit: Yesterday, 22:00
Online: 318d 2h 58m 30s
Highscores: 3
Lamps demolished: 166 (+147)

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

bebokus wrote:Zawsze gram 4 panstwami (rozdwojenie jazni rules!)
hehe chyba rozczworzenie...;)
no tak, ja w pierwszych tygodniach gralem razem z bratem po 2 panstwa kazdy ale to bardzo przedłużało rogrywke.
Oosbiście uważam że najłatwiej grać anglią a reszta to praktyczeni taki sam poziom trudności.

co do łuczników ... każdy sposób jest dobry gdy umiesz go wykorzystać chociaż osobiście preferuje jak już wspominałem wcześniej 100% w Konnicy wtedy gra naprawde idzie szybko i nic nie musisz kombinować tylok AVANTI!! i do przodu;] niestety jak już wpomniałeś system walki jest z lekka beznadziejny;] praktycznie poziom trudności jest zerowy można unikać walki ruszając sie po 2 pola w gore i w dół a armia przeciwnika zostanie bez żywności i sam przejmiesz jej część dzieki czemu można być niepokonanym bez kupowania rycerzy.

Nie, niestety nie grałem w Gemfire ale wygląda ciekawie pewnie zagram ale narazie z tosec-a wygrzebałem wszystkie strategie na amgie;] i chce przejść je wszystkie i może napisac jakąś mała solucje do nich
na pierwszy ogien idzie Romance of three kingdoms ^^ też od Koei...:>

a wracając do Genghis khana ... bardzo lubie tą strategie ale.... niestety gra z innymi graczami nie jest zbyt ekscytująca;/ żeby nie powiedzieć beznadziejna;P
User avatar
DrN00b United Kingdom (uk) Male
User level 6
 
Posts: 837
Joined: 26 Mar 2014, 10:48
Last Visit: 16 May 2016, 21:03
Online: 71d 11h 53m 7s
Location: Swidnik / Lamlash
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 650
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

bebokus wrote:Zawsze gram 4 panstwami (rozdwojenie jazni rules!)

W Moonstone żeby wygrać pewnie grasz na 3 rycerzy, przyznaj się!
User avatar
Anthrox Poland (pl) Male
Administrator `BO
 
Posts: 12536
Joined: 22 May 2010, 16:48
Last Visit: Yesterday, 22:00
Online: 318d 2h 58m 30s
Highscores: 3
Lamps demolished: 166 (+147)

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

Nie znasz tematu to sie nie wypowiadaj :-)

Hehe, broniac sie (tzn uciekajac) i majac wiecej prowiantu wygralem sporo bitew; w takim total war mialbym same epickie wygrane ;)

Tak, jest jeszcze Romance, ale nie podszedl mi, jakos azjatyckie klimaty nie odpowiadaja mi do konca.
\(-_-)
User avatar
bebokus Poland (pl) Male
User level 8
 
Posts: 1183
Joined: 22 May 2010, 22:57
Last Visit: 22 Apr 2019, 20:42
Online: 54d 19h 1m 21s
Location: Tychy
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 760
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere

Re: Genghis Khan

Post IP: rejestrowane!

heh;] ja lubie azjatyckie klimaty;] jestem teraz w trakcie poszukiwania książki romance of three kingodms ...
mam po angielsku ale to nie to samo co polska wersja .. i tak odchodząc od tematu jak ktoś by miał jej polską wersje czy to ebook czy też książke to z chęcią bym kupił ^^
User avatar
DrN00b United Kingdom (uk) Male
User level 6
 
Posts: 837
Joined: 26 Mar 2014, 10:48
Last Visit: 16 May 2016, 21:03
Online: 71d 11h 53m 7s
Location: Swidnik / Lamlash
Lamps demolished: 0 (+0)
Reputation point: 650
ConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliereConsigliere


  • Similar topics
    Replies
    Views
    Last post

Return to Solucje

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests